防具
防具可以保护你,但也会减慢你的速度。表7-6列出常见的防具,表中所列为中体型者所使用的防具,着装时间取决于其类别(见表7-7)。
防具性质
防具虽然不是影响人物外观的唯一要素,不过绝对是很重要的一项。此外,你的职业也可能限制你所能使用的盔甲,盾牌也是如此。若想有效地发挥厚重盔甲的效用,你可以选择"擅长盔甲"的专长(见89页),但大多数职业已经擅长符合职业特性的防具类别。
盔甲和盾牌会被某些特定攻击损伤(见158页击破武器和165页破坏物品的说明)。
选择防具时,请注意以下事项(即表7-6的列表项目):
- 价格:适合小型或中型生物的防具售价,其他体型生物用的防具价格请参阅边栏。
- 盔甲和盾牌加值:盔甲对AC有盔甲加值,盾牌对AC有盾牌加值。盔甲的盔甲加值不可和其他物品或效应造成的盔甲加值累计。例如,"法师护甲"法术和防御护腕的盔甲加值都不可累计。同样的,盾牌的盾牌加值不可和其他物品或效应造成的盾牌加值累计。例如"护盾术"。
- 最大敏捷加值:这是穿着此盔甲时,AC所能得到的最大敏捷加值。盔甲愈重,行动愈受限,闪躲攻击的能力便降低。举例而言,链甲的最大敏捷加值为+2。敏捷18的人物,其AC通常应具有+4加值,但如果他穿上链甲,便只能有+2加值。也就是说,如果没有其他调整值,他的AC是17(10+5+2=17,其中链甲本身+5,最大敏捷加值为+2)。这个限制不会影响其他与敏捷相关的能力,如:反射豁免和技能检定。
- 如果因为最大敏捷加值的限制,使得AC的敏捷加值成为+0,你仍视为具有敏捷加值。换言之,你不会只是因为穿着半身铠甲,就使得游荡者能够偷袭你。
人物装备造成的负重也可能影响最大敏捷加值,详见161页关于负重的说明。
- 防具检定减值:当你穿着比皮甲重的盔甲时,会不便于使用某些技能。"平衡感"、"攀爬"、"脱逃"、"躲藏"、"跳跃"、"潜行"、"手上功夫"和"翻滚"技能检定会受到防具检定减值。"游泳"检定会受到两倍的防具检定减值。防具检定减值对某些人物影响不大,但有些则须特别留意。例如野蛮人就常得在厚重防具和技能检定间作抉择。人物装备造成的负重也可能影响防具检定减值,详见161页关于负重的说明。
- 盾牌:如果你同时穿着盔甲和盾牌,两者的防具检定减值必须累计。
- 穿着不擅长的防具:如果你穿着不擅长的防具,则你的攻击检定以及所有以力量和敏捷为关键属性的技能检定,都会受到防具检定减值。如果你同时穿着不擅长的盔甲和不擅长的盾牌,两者的防具检定减值必须累计。
- 穿着防具入睡:如果你穿着中型或重型盔甲睡觉,隔天会进入疲乏状态,力量和敏捷受-2减值,而且不能奔跑或冲刺。穿着轻型盔甲睡觉则不会陷入疲乏。
- 奥术失效机率:穿着盔甲或盾牌会干扰施展奥术的姿势,增加法术失效机率,因此法师和术士通常都不穿盔甲或盾牌。吟游诗人穿着轻型盔甲不会造成法术失效机率。
- 穿着盔甲或盾牌施展奥术:穿着盔甲或盾牌施展奥术,必须进行奥术失效检定,表7-6的奥术失效机率便是施法失败的机率。如果所施展的法术并不需要姿势成分,就可以不用进行奥术失效检定。
- 盾牌:如果你同时穿着盔甲和盾牌,两者的奥术失效机率必须累计。
- 速度:中型和重型盔甲会减慢你的速度,虽然保命很重要,但走得太慢也不是个好主意。表7-6的速度一栏表示穿着该盔甲时的速度。人类、精灵、半精灵和半兽人在未超重情况下的速度是30呎,也就是第一栏的数字;半身人、矮人和地侏是20呎,也就是第二栏的数字。请记得,矮人即使穿着中型或重型盔甲,在中度或重度负荷下,一样可以保持20呎的速度。
- 重量:此栏列举中型人物所使用的防具重量,小型人物所使用的防具重量为表上的一半,大型人物所使用的防具重量表列的两倍。
精制防具
跟精制武器一样,精制防具就是制造过程更加精细的盔甲或盾牌。大部分功能都和一般防具相同,但防具检定减值降低1点。例如:精制链甲衫的防具检定减值为-1而非-2。
精制盔甲或盾牌的价格比一般盔甲或盾牌高150金币。因此,精制链甲衫价值250金币。
虽然有些盔甲或盾牌(如:带刺盔甲或带刺盾牌)可以当作武器,但精制盔甲或精制盾牌只能降低防具检定减值,不能在攻击检定或伤害掷骰上获得加值。
所有魔法防具都视为精制品。
防具一旦制造完成,就不能再改造为精制品,因此,在制造过程开始之前就必须决定是否打造精制防具。
特殊生物防具
特别大、特别小或非类人生物的防具在重量和价格上都和表7-6所列不同,必须查阅下表乘上相对倍数。
体型 | 人形 | 非人形 |
价格 | 重量 | 价格 | 重量 |
超小型或更小(1) | x1/2 | x1/10 | x1 | x1/10 |
小型 | x1 | x1/2 | x2 | x1/2 |
中型 | x1 | x1 | x2 | x1 |
大型 | x2 | x2 | x4 | x2 |
超大型 | x4 | x5 | x8 | x5 |
巨型 | x8 | x8 | x16 | x8 |
超巨型 | x16 | x12 | x32 | x12 |
穿脱盔甲
穿脱盔甲所需的时间依盔甲类别而不同(见表7-7)。
着装:表7-7上标明穿上该盔甲所需的时间(1分钟为10轮)。穿戴盾牌(也就是将盾牌扣在手臂上)属于一个移动动作。
紧急着装:快速穿上该盔甲所需的时间,紧急着装之后,盔甲加值及防具检定减值会外加-1减值。举例而言,如果托达克要紧急着装鳞甲,他得花费1分钟的时间(10轮),穿上后的鳞甲只能提供+3盔甲加值(原本为+4),而他的防具检定减值为-5(原本为-4)。
卸甲:脱掉该盔甲所需的时间(特别注意,如果你突然沉入水中,请参见《地下城主指南》关于溺水的说明)。卸除盾牌(也就是将从手臂上解开盾牌并丢在地上)属于一个移动动作。
表7-7:穿脱盔甲时间 |
盔甲类别 | 着装 | 紧急着装 | 卸甲 |
所有盾牌 | 1移动动作 | 无 | 1移动动作 |
厚布甲、皮甲、生皮甲、镶嵌皮甲或链甲衫 | 1分钟 | 5轮 | 1分钟(1) |
胸甲、鳞甲、链甲、板条甲或混织铁甲 | 4分钟(1) | 1分钟 | 1分钟(1) |
半身铠甲或全身铠甲 | 4分钟(2) | 4分钟(1) | 1d4+1分钟(1) |
- 如果有人在旁协助的话,时间减半。未从事其他动作的人物可以协助邻近一或两个人物卸甲,但是两个人物不能互相协助卸甲。
- 着装此类盔甲必须有人协助。如果没有人协助,你只能紧急着装。